# 单线程处理安排好的任务

void MainThread(){
     int num1 = 1+2; // 任务 1
     int num2 = 20/5; // 任务 2
     int num3 = 7*8; // 任务 3
     print(" 最终计算的值为:%d,%d,%d",num,num2,num3); // 任务 4
  }
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single-thread

# 线程运行过程中处理新任务

但并不是所有的任务都是在执行之前统一安排好的,大部分情况下,新的任务是在线程运行过程中产生的。比如在线程执行过程中,又接收到了一个新的任务要求计算10+2,那上面那种方式就无法处理这种情况了。

要想在线程运行过程中,能接收并执行新的任务,就需要采用事件循环机制

//GetInput
// 等待用户从键盘输入一个数字,并返回该输入的数字
int GetInput(){
    int input_number = 0;
    cout<<" 请输入一个数:";
    cin>>input_number;
    return input_number;
}

// 主线程 (Main Thread)
void MainThread(){
     for(;;){
          int first_num = GetInput();
          int second_num = GetInput();
          result_num = first_num + second_num;
          print(" 最终计算的值为:%d",result_num);
      }
}
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相较于第一版的线程,这一版的线程做了两点改进

  • 第一点引入了循环机制,具体实现方式是在线程语句最后添加了一个for 循环语句,线程会一直循环执行。
  • 第二点是引入了事件,可以在线程运行过程中,等待用户输入的数字,等待过程中线程处于暂停状态,一旦接收到用户输入的信息,那么线程会被激活,然后执行相加运算,最后输出结果。

通过引入事件循环机制,就可以让该线程“活”起来了,我们每次输入两个数字,都会打印出两数字相加的结果

event-loop

# 处理其他线程发送过来的任务

上面我们改进了线程的执行方式,引入了事件循环机制,可以让其在执行过程中接受新的任务。不过在第二版的线程模型中,所有的任务都是来自于线程内部的,如果另外一个线程想让主线程执行一个任务,利用第二版的线程模型是无法做到的。

那下面我们就来看看其他线程是如何发送消息给渲染主线程的,具体形式你可以参考下图: send-message

从上图可以看出,渲染主线程会频繁接收到来自于 IO线程的一些任务,接收到这些任务之后,渲染进程就需要着手处理,比如接收到资源加载完成的消息后,渲染进程就要着手进行 DOM 解析了;接收到鼠标点击的消息后,渲染主线程就要开始执行相应的JavaScript脚本来处理该点击事件。

那么如何设计好一个线程模型,能让其能够接收其他线程发送的消息呢? 一个通用模式是使用消息队列。在解释如何实现之前,我们先说说什么是消息队列,可以参考下图: message-queue

消息队列是一种数据结构,可以存放要执行的任务。它符合队列先进先出的特点,也就是说要添加任务的话,添加到队列的尾部;要取出任务的话,从队列头部去取。 有了队列之后,我们就可以继续改造线程模型了,改造方案如下图所示: thread-model

从上图可以看出,我们的改造可以分为下面三个步骤:

  1. 添加一个消息队列;
  2. IO线程中产生的新任务添加进消息队列尾部;
  3. 渲染主线程会循环地从消息队列头部中读取任务,执行任务。

有了这些步骤之后,那么接下来我们就可以按步骤使用代码来实现第三版的线程模型。

首先,构造一个队列。

class TaskQueue{
  public:
  Task takeTask(); // 取出队列头部的一个任务
  void pushTask(Task task); // 添加一个任务到队列尾部
};
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改造主线程,让主线程从队列中读取任务:

TaskQueue task_queue;
void ProcessTask();
void MainThread(){
  for(;;){
    Task task = task_queue.takeTask();
    ProcessTask(task);
  }
}
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在上面的代码中,我们添加了一个消息队列的对象,然后在主线程的for 循环代码块中,从消息队列中读取一个任务,然后执行该任务,主线程就这样一直循环往下执行,因此只要消息队列中有任务,主线程就会去执行。

主线程执行的任务全部从消息队列中获取。如果有其他线程想要发送任务让主线程去执行,只需要将任务添加到该消息队列中就可以了,添加任务的代码如下:

Task clickTask;
task_queue.pushTask(clickTask)
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由于是多个线程操作同一个消息队列,所以在添加任务和取出任务时还会加上一个同步锁

# 处理其他进程发送过来的任务

通过使用消息队列,实现了线程之间的消息通信。在 Chrome 中,跨进程之间的任务也是频繁发生的,那么如何处理其他进程发送过来的任务? chrome-send-task

渲染进程专门有一个 IO线程用来接收其他进程传进来的消息,接收到消息之后,会将这些消息组装成任务发送给渲染主线程,后续的步骤就和前面处理其他线程发送的任务一样了

# 消息队列中的任务类型

消息队列中的任务包含了很多内部消息类型,如输入事件(鼠标滚动、点击、移动)、微任务、文件读写、WebSocket、JavaScript 定时器等等。还包含了很多与页面相关的事件,如 JavaScript 执行、解析 DOM、样式计算、布局计算、CSS 动画等。

以上这些事件都是在主线程中执行的,所以在编写 Web 应用时,你还需要衡量这些事件所占用的时长,并想办法解决单个任务占用主线程过久的问题。

# 如何安全退出

当页面主线程执行完成之后,Chrome确定要退出当前页面时,页面主线程会设置一个退出标志的变量,在每次执行完一个任务时,判断是否有设置退出标志。

如果设置了,那么就直接中断当前的所有任务,退出线程,你可以参考下面代码:

TaskQueue task_queue;
void ProcessTask();
bool keep_running = true;
void MainThread(){
  for(;;){
    Task task = task_queue.takeTask();
    ProcessTask(task);
    if(!keep_running) // 如果设置了退出标志,那么直接退出线程循环
        break;
  }
}
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# 页面使用单线程的缺点

页面线程所有执行的任务都来自于消息队列。消息队列是先进先出的属性,也就是说放入队列中的任务,需要等待前面的任务被执行完,才会被执行。鉴于这个属性,就有如下两个问题需要解决。

# 1. 如何处理高优先级的任务

比如一个典型的场景是监控 DOM 节点的变化情况(节点的插入、修改、删除等动态变化),然后根据这些变化来处理相应的业务逻辑。一个通用的设计的是,利用 JavaScript设计一套监听接口,当变化发生时,渲染引擎同步调用这些接口,这是一个典型的观察者模式。

不过这个模式有个问题,因为 DOM 变化非常频繁,如果每次发生变化的时候,都直接调用相应的 JavaScript接口,那么这个当前的任务执行时间会被拉长,从而导致执行效率的下降。

如果将这些 DOM 变化做成异步的消息事件,添加到消息队列的尾部,那么又会影响到监控的实时性,因为在添加到消息队列的过程中,可能前面就有很多任务在排队了。

这也就是说,如果DOM 发生变化,采用同步通知的方式,会影响当前任务的执行效率;如果采用异步方式,又会影响到监控的实时性。

那该如何权衡效率和实时性呢?

针对这种情况,微任务就应用而生了,下面我们来看看微任务是如何权衡效率和实时性的。

通常我们把消息队列中的任务称为宏任务,每个宏任务中都包含了一个微任务队列,在执行宏任务的过程中,如果 DOM有变化,那么就会将该变化添加到微任务列表中,这样就不会影响到宏任务的继续执行,因此也就解决了执行效率的问题。

等宏任务中的主要功能都直接完成之后,这时候,渲染引擎并不着急去执行下一个宏任务,而是执行当前宏任务中的微任务,因为 DOM 变化的事件都保存在这些微任务队列中,这样也就解决了实时性问题。

# 2. 如何解决单个任务执行时长过久的问题

因为所有的任务都是在单线程中执行的,所以每次只能执行一个任务,而其他任务就都处于等待状态。如果其中一个任务执行时间过久,那么下一个任务就要等待很长时间。可以参考下图: task-execute-too-long

如果在执行动画过程中,其中有个 JavaScript 任务因执行时间过久,占用了动画单帧的时间,这样会给用户制造了卡顿的感觉,这当然是极不好的用户体验。针对这种情况,JavaScript可以通过回调功能来规避这种问题,也就是让要执行的 JavaScript 任务滞后执行

# 浏览器页面是如何运行的

Performance 从图中可以看出,点击展开了 Main 这个项目,其记录了主线程执行过程中的所有任务。图中灰色的就是一个个任务,每个任务下面还有子任务,其中的Parse HTML任务,是把 HTML解析为 DOM的任务。值得注意的是,在执行 Parse HTML 的时候,如果遇到 JavaScript 脚本,那么会暂停当前的HTML 解析而去执行 JavaScript 脚本。