# 进程和线程
并行处理:
同一时刻处理多个任务单线程:
按照顺序执行任务,同一时刻处理一个任务多线程:
可以并行处理任务线程:
是不能单独存在的,由进程
启动和管理进程:
是一个程序的运行实例,启动一个程序的时候,操作系统会为该程序创建一块内存,用来存放代码,运行中的数据和一个执行任务的主线程,我们把这样的一个运行环境叫进程
线程依附于进程,而进程使用多线程并行处理提升运算效率
进程和线程之间的关系有4
个特点:
- 进程中的任意一线程执行出错,都会导致整个进程崩溃
- 线程之间共享进程中的数据
线程 1,2,3 分别把执行结果写入 A,B,C 中,然后线程 2 继续从 A,B,C 中读取数据,用来显示执行结果
- 当一个进程关闭后,操作系统会回收进程所占用的内存
- 进程之间的内容相互隔离
如果进程需要进行数据的通信,可以使用用于进程间通信的
IPC
机制
# 单进程浏览器时代
单进程浏览器是指浏览器的所有功能模块都运行在同一个进程里,这些模块包含了网络,插件,JavaScript 运行环境,渲染引擎和页面
等,早在 2007
年之前, 市面上浏览器都是单进程的
单进程浏览器架构示意图
如此多的功能模块运行在一个进程里,是导致单进程浏览器不稳定
,不流畅
和不安全
的一个主要因素
# 问题一: 不稳定
早期浏览器需要借助于插件来实现诸如Web
视频、Web
游戏等各种强大的功能,但是插件是最容易出问题的模块,并且还运行在浏览器进程之中,所以一个插件的意外崩溃会引起整个浏览器的崩溃。
除了插件之外,渲染引擎模块也是不稳定的,通常一些复杂的 JavaScript
代码就有可能引起渲染引擎模块的崩溃。和插件一样,渲染引擎的崩溃也会导致整个浏览器的崩溃。
# 问题二: 不流畅
所有页面的渲染模块、JavaScript
执行环境以及插件都是运行在同一个线程中的,这就意味着同一时刻只能有一个模块可以执行,此外,脚本(比如:while(1){...},无线循环),插件,页面内存泄漏
也是单进程变慢的重要原因
# 问题三: 不安全
- 插件可以使用
C/C++
等代码编写,通过插件可以获取到操作系统的任意资源。如果是个恶意插件,那么它就可以释放病毒、窃取你的账号密码,引发安全性问题。 - 页面脚本可以通过浏览器的漏洞来获取系统权限,这些脚本获取系统权限之后也可以对你的电脑做一些恶意的事情,同样也会引发安全问题。
# 多进程浏览器时代
2008
年Chrome
发布时的进程架构Chrome
的页面是运行在单独的渲染进程中的,同时页面里的插件也是运行在单独的插件进程之中,而进程之间是通过IPC
机制进行通信的
# 解决问题一: 不稳定
由于进程之间相互隔离,当一个页面或者插件崩溃,影响的仅仅是当前页面进程或插件进程,不会影响到浏览器和其他页面
# 解决问题二: 不流畅
JavaScript
运行在渲染进程中,当它阻塞了渲染进程,影响的也只是当前的渲染页面,不会影响到浏览器和其他页面- 当关闭一个页面时,整个渲染进程也会被关闭,该进程所占用的内存都会被系统回收,解决了浏览器页面内存泄漏的问题
# 解决问题三: 不安全
采用多进程架构的额外好处是可以使用安全沙箱,可以把沙箱看成是操作系统给进程上了一把锁,沙箱里面的程序可以运行,但是不能在你的硬盘上写入任何数据,也不能在敏感位置读取任何数据。Chrome
把插件进程和渲染进程锁在沙箱里面,这样即使在渲染进程或者插件进程里面执行了恶意程序,恶意程序也无法突破沙箱去获取系统权限。
# 目前多进程架构
最新的
Chrome
浏览器包括:
- 浏览器主进程: 负责界面显示,用户交互,子进程管理,存储等功能
- GPU 进程:
Chrome
刚开始发布的时候是没有GPU
进程的。而它初衷是为了实现3D CSS
的效果,只是随后网页、Chrome
的UI
界面都选择采用GPU
来绘制,这使得GPU
成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome
在其多进程架构上也引入了GPU
进程。 - 网络进程: 负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。
- 多个渲染进程: 核心任务是将
HTML
、CSS
和JavaScript
转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎Blink
和JavaScript
引擎V8
都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome
会为每个Tab
标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。 - 多个插件进程: 负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
多进程模型带来的问题:
- 更高的资源占用 : 因为每个进程都会包含公共基础结构的副本(如 JavaScript 运行环境),这就意味着浏览器会消耗更多的内存资源。
- 更复杂的体系结构: 浏览器各模块之间耦合性高、扩展性差等问题,会导致现在的架构已经很难适应新的需求了。
# 未来面向服务的架构
为了解决这些问题,在 2016
年,Chrome
官方团队使用面向服务的架构
(Services Oriented Architecture
,简称 SOA
)的思想设计了新的 Chrome 架构。也就是说 Chrome
整体架构会朝向现代操作系统所采用的“面向服务的架构” 方向发展,原来的各种模块会被重构成独立的服务(Service
),每个服务(Service
)都可以在独立的进程中运行,访问服务(Service
)必须使用定义好的接口,通过 IPC
来通信,从而构建一个更内聚、松耦合、易于维护和扩展的系统,更好实现 Chrome
简单、稳定、高速、安全的目标。
Chrome
最终要把 UI、数据库、文件、设备、网络等模块重构为基础服务,类似操作系统底层服务,下面是Chrome 面向服务的架构
的进程模型图:
Chrome
正在逐步构建 Chrome
基础服务(Chrome Foundation Service
),如果你认为Chrome
是“便携式操作系统”,那么 Chrome
基础服务便可以被视为该操作系统的“基础”系统服务层。
同时 Chrome
还提供灵活的弹性架构,在强大性能设备上会以多进程的方式运行基础服务,但是如果在资源受限的设备上(如下图),Chrome
会将很多服务整合到一个进程中,从而节省内存占用。
TCP协议 →